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第一千零九十三章 玩家与业界的好奇

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从杨晨过的官博上的这个视频能够看得出,这就是一个简陋的动画演示而已。

一般来说游戏的开发都会有相应的demo还有动画演示来进行游戏玩法的一个测试。

例如一个游戏项目的理想,先是表面的GDD文档策划书,通过之后就是先做一个简单的demo又或者通过动画演示来确定整个游戏的玩法以及整体的框架。

所以杨晨放出的这个比较简陋的演示动画,甚至不少玩家都很清楚,这肯定不会是游戏的完全面貌。

除了会有一些营销号断章取义的搞些事情,就算是普通的玩家也不会误解什么。

但所有人关注的重点都不是杨晨官博放出的是游戏实机还是动画演示,而是这短短十几秒视频里面展现出来的内容。

如果说之前杨晨官博上对外公布的什么所谓:可以愉快的击飞人气游戏角色的动作游戏,让人有点摸不清头脑,不知道星云游戏收购了各个IP究竟是准备做一款什么样的游戏。

但这个简单的动画演示,却让所有人都想到了一个游戏类型,那就是格斗游戏。

哪怕是没怎么玩过格斗游戏的玩家,看到这个动画演示的第一个念头也是这玩意就是格斗游戏。

网上,这也是引起了众议,毕竟这实在是太让人吃惊了。

星云游戏、格斗游戏,IP向游戏,这三个词加起来产生的眼球热度实在是太大了。

甚至原本还持续霸榜的《魔兽世界》的热度也被直接甩开了接近两倍左右,而且这个热度数值还在不断的拉大。

“不是吧!不是吧!我没看错?星云游戏真的要做格斗游戏?而且还是IP向的格斗游戏?”

“杨总这是怎么想的啊?格斗游戏已经好多年没看过了吧?”

“话说,IP向的格斗游戏,说真的如果不是星云游戏,不是杨总的话,我感觉我现在都能自信的说出又是一款圈钱之作了。”

“默不作声,毕竟是杨总,毕竟是星云游戏,肯定会有点不一样的东西,真要是圈钱的话,杨总这么费劲干什么?《绝地求生》还有《英雄联盟》出个新皮肤不就赚的盆满钵满了?”

“+1,感觉星云游戏跟普通游戏厂商肯定不一样,真要圈钱的话,自家那么多大IP能够出续作呢,实在不行搞个促销50%的BUFF,整个游戏排行榜就又被霸榜了。”

“哦,说到霸榜,这里就不得不提一下那个游戏了,《GTA》特么又出新的内容了,新的抢劫内容!新的抢劫任务,新的载具武器。”

玩家对杨晨跟星云游戏公布的这个消息进行着热议。

其中有相当一部分的玩家算是星云游戏的死忠粉,出了游戏买就完事了。

而游戏业界的态度也是有点摸不清。

要是其它游戏厂商的话,那这玩意基本上他们感觉应该就是圈一波走人的那种路子。

毕竟这组合实在是太像圈钱的组合了。

IP向游戏,到底有哪些类型最为适合?

手游的话,公认的就是卡牌游戏了。

收集养成加上玩家熟悉的角色,各种SSR掏空玩家的钱包。

可以说已经算是一个相当成熟的商业体系了,而玩家虽然嘴上骂,但事实证明到时候玩家该掏钱的还是会掏钱,前提是你别烂的太过分了。

而除去移动端的手游,将平台转移到端游上面,VR平台、PC平台最适合的是什么类型的游戏?

毫无疑问,那就是格斗游戏了。

关公战秦琼,各种IP角色对战IP角色,这绝对是能够满足玩家这方面新奇感的。

而本身格斗游戏的特性,也能够将一个角色独立出来,直接将IP这个内容最大化的凸显给玩家,这种方式尤其适合那些角色影响大过系列游戏的IP。

例如大多数玩家了解的并不是这个游戏的剧情、这个游戏的世界观这些东西,而是单纯的了解这个游戏角色。

甚至可能有不少云玩家,甚至都不知道这个角色到底出自哪个游戏,但他就是知道这个角色叫什么,有什么技能,拥有什么武器。

而这一类的玩家其实还不少,并且这一类角色往往源于比较古老的游戏。

毕竟在当时画面还有游戏技术的发展并不出色的时候,该如何让玩家对游戏升起兴趣?

那特色鲜明的角色就是最适合的一件事情了。

仔细的想一想,你就会发现往往源于过去的游戏,里面的角色都是个性鲜明,要么帅、要么冷酷,总有一个标志性的特点。

而现代化的游戏里面,大多数的主角,更多则是偏向于写实,偏向于平凡,从性格以及故事而不是外貌来吸引玩家。

因为在现代化的游戏里面,能够发展的方向要更多了,完全可以通过各种各样的游戏细节来让玩家了解游戏中的角色。

这就导致了一种情况,从视觉效果上面,过去的游戏角色拥有着更高的知名度。

因为他们本身的人设都是视觉系的效果,而这就很容易能够吸引到路人玩家。

毕竟他们没有玩过游戏,喜欢一个角色,那就只能够先通过他们的颜,然后再慢慢了解人了。

简单来说,那就是馋身子。

收购了那么多经典游戏角色的使用权,再加上这看起来还像是一个格斗游戏,这要是普通游戏厂商,那90%的可能就是一次粉丝向的圈钱游戏了啊。

能够将游戏角色稍微还原一下,都是属于比较良心的了。

但星云游戏的话,那就有一点不好说了。

毕竟星云游戏还真不能够用常理去看待。

之前《魔兽世界》作为MMORPG这种日落西山的题材,星云游戏还不是直接将其给盘活了。

而且也并不是开天辟地的创新,简单的来说就是两个方向,良心的运营跟出色的质量。

但唯一的问题就在于,MMORPG即便是日落西山,但它也是一个大众化的游戏分支。

但格斗游戏的话,更像是游戏历史上的一颗流星,绽放过自己的光芒,然后就转瞬即逝。

而且区别于MMORPG更多的是因为游戏厂商的运营,让玩家逐渐将目光放到了其他类的游戏上。

格斗游戏,更多是因为本身玩法的问题,无法让这款游戏红火起来。

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